Игровую индустрию в России предложили поставить под контроль из-за «риска распространения экстремизма»
На владельцев действующих в России игровых платформ необходимо распространить действие «закона Яровой», который предполагает обязательство хранить в России данные о пользователях, а также информацию и содержание передаваемых ими сообщений, изображений, аудио и видео-файлов. Это следует из оказавшегося в распоряжении «Коммерсанта» исследования подведомственного Роскомнадзору Главного радиочастотного центра (ГРЧЦ).
Эксперты проанализировали индустрию киберспорта и гейминга в России и пришли к выводу: риски правовой неопределенности в области видеоигр остаются высокими. В связи с этим представители ГРЧЦ решили искать «механизмы для регулирования» этой сферы.
Чего опасаются власти
- Дело в том, отметили эксперты, что такие игры, как, например, Among Us и Fortnite, создали новый тренд и фактически стали социальными сетями. Это, по мнению специалистов, порождает «возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма».
- Помимо этого, заметили аналитики, встроенные в игры сервисы для сбора донатов могут использоваться для отмывания средств. В связи с этим в «контексте предотвращения угроз экономического характера» специалисты предлагают установить правовой статус игровой валюты, лутбоксов, и донатов.
Вопросы, поднятые в исследовании ГРЧЦ, действительно актуальны, согласились в Роскомнадзоре. Однако распространение на стриминговые платформы «закона Яровой» и признание их организаторами распространения информации требует «широкого обсуждения законодателей, правоприменителей и отрасли», указали в ведомстве.На данный момент, замечает «Коммерсант», опыт регулирования игровой индустрии есть только в Китае и Южной Корее.
Что говорят представители индустрии
Идеи регулирования игровых платформ «витают [в России уже] давно», признаёт гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян. Однако обязательство хранить переписки в данном случае будет бесполезно, считает он: «В отличие от мессенджера, где пользователя можно вычислить по метаданным или номеру телефона, средства идентификации автора и получателя сообщения в играх фактически отсутствуют», — заметил он.
С ним согласился и продюсер Pixonic Максим Фомичев. Разработчикам игр и владельцам игровых платформ «будет проще начисто отрубить возможность общения, чем создать инфраструктуру для исполнения „закона Яровой“», считает он.
Comments are closed.