Японский стартап поможет пользователям почувствовать боль и прикосновения внутри метавселенной
Виртуальная реальность станет еще более реалистичной с браслетом от H2L Technologies, заверяет его создательница Эмми Тамаки. Девушка пережила в подростковом возрасте клиническую смерть, у нее врожденный порок сердца и крайне слабая мускулатура. Реальные путешествия ей противопоказаны, поэтому она сосредоточилась на максимальном погружении в виртуальные миры, чтобы дать людям возможность по-настоящему ощущать разные метавселенные.
Браслет от H2L Technologies предназначен для создания болевых ощущений при помощи электроразрядов, но понятие «боли» в данном случае следует трактовать достаточно широко. По сути, речь идут о стимуляции нервных окончаний, чтобы имитировать разные ощущения. Например, силу тяжести виртуального оружия в игре, боль от ударов, дуновение ветра, вибрацию от движения техники и т.д.
Тамаки заручилась поддержкой Sony и надеется, по ее словам: «Освободить людей от любых ограничений пространства, тела и времени». Причем уже в текущем десятилетии, начав с игр с открытым миром и приложений для занятий спортом в виртуальной реальности. Жизнь бесценна и, по мнению Тамаки, физические ограничения не должны мешать наслаждаться ею.
Comments are closed.